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FRAGMENTOS Y MICROHISTORIAS DEL VIDEOJUEGO EUROPEO

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Editorial:
ASOCIACIÓN SHANGRILA TEXTOS APARTE
Año de edición:
2024
Materia
Software
ISBN:
978-84-128935-2-6
Páginas:
228
Encuadernación:
Rústica
Colección:
LUDOGRAFÍAS

La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa? ¿Existe un videojuego europeo? Y si es así, ¿qué lo define? Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá’-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta «videojuego euro-peo» no se utiliza del mismo modo que se haría con «cine europeo». Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad.Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un

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